Организатор
			Организую Складчины
			Команда форума
		- Сообщения
 - 620 925
 
- Реакции
 - 13 724
 
- Монеты
 - 325
 
- Оплачено
 - 1
 
- Ссылка на картинку
 
Описание
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine.
		
		
	
	
		
	            
В этой книге:
Разработка игр – это престижная, востребованная и высокооплачиваемая специальность, вход в которую, казалось бы, постоянно упрощается. Можно разработать прототип, выложить его на плеймаркет и ждать успеха. Но даже при исключительном художественном таланте, грамотном попадании в целевую аудиторию и везении необходимо освоить азы мастерства. Наилучший способ это сделать – попробовать себя в моддинге известных и отлаженных игр. Игровой моддинг с подробным разбором сложных технических и художественных аспектов ремесла – тема этой уникальной книги, выросшей из серии постов на платформе «Хабр». Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush.
Изучая игровой движок, физику игрового мира, выполняя реверс-инжиниринг карт и уровней, можно модифицировать полюбившиеся пользователям игровые миры. Вы будете создавать долгожданные продолжения и фанфики знаменитых игровых сюжетов, тем временем осваивая секреты разработки игр, разбираясь с распространёнными сложностями и ошибками. Вы сможете наработать авторитет в профессиональном сообществе и подготовиться к более серьёзным проектам в игровой индустрии.
Формат: скан PDF
						Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine.
	В этой книге:
- Основы разработки игр и дополнений к ним
 - Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
 - 2D, 3D и 2,5D-графика
 - Создание моделей и спрайтов
 - Работа с шейдерами и текстурами
 - Реалистичная и правдоподобная игровая физика
 - Искусственный интеллект игровых персонажей
 - Создание уровней и локаций
 - Оптимизация производительности игр
 
Разработка игр – это престижная, востребованная и высокооплачиваемая специальность, вход в которую, казалось бы, постоянно упрощается. Можно разработать прототип, выложить его на плеймаркет и ждать успеха. Но даже при исключительном художественном таланте, грамотном попадании в целевую аудиторию и везении необходимо освоить азы мастерства. Наилучший способ это сделать – попробовать себя в моддинге известных и отлаженных игр. Игровой моддинг с подробным разбором сложных технических и художественных аспектов ремесла – тема этой уникальной книги, выросшей из серии постов на платформе «Хабр». Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush.
Изучая игровой движок, физику игрового мира, выполняя реверс-инжиниринг карт и уровней, можно модифицировать полюбившиеся пользователям игровые миры. Вы будете создавать долгожданные продолжения и фанфики знаменитых игровых сюжетов, тем временем осваивая секреты разработки игр, разбираясь с распространёнными сложностями и ошибками. Вы сможете наработать авторитет в профессиональном сообществе и подготовиться к более серьёзным проектам в игровой индустрии.
Формат: скан PDF
								Показать больше
					
			
			
						
							
								Зарегистрируйтесь
							
						, чтобы посмотреть авторский контент.